Rigging Básico

A solução ideal para dar vida aos seus personagens de forma rápida e econômica, mantendo a qualidade visual e funcional.

Este serviço é focado em personagens humanoides ou criaturas simples que não requerem deformações complexas de pele ou sistemas de física avançados. Perfeito para jogos 2D/3D em estilo pixel art, low-poly ou cel-shaded.

O que está incluído?

Nosso processo de rigging básico cobre todas as etapas necessárias para garantir que seu modelo seja 100% animável:

  • Criação de Ossos: Estrutura hierárquica otimizada para controles de animação padrão (walk cycles, idle, run).
  • Skinning Automático e Manual: Ajuste de pesos para garantir que a malha se deforme corretamente ao mover os ossos.
  • Controladores Simples: Caixas e círculos de controle (UI) para facilitar o trabalho dos animadores.
  • Exportação: Arquivos prontos para importação direta em motores de jogo populares.

Detalhes do Projeto

Tempo estimado: 3-5 dias

Formatos: FBX, OBJ, BLEND

Complexidade: Baixa a Média


Solicitar Este Serviço

Etapas do Projeto

1

Briefing

Envio do modelo e definição de necessidades.

2

Bonejoints

Criação e posicionamento dos ossos principais.

3

Skinning

Vinculação da malha aos ossos (pesagem).

4

Entrega

Envio dos arquivos finais validados.

Por que escolher o básico?

Nem todo jogo precisa de um sistema de rigging hiper-realista. Para muitos projetos, especialmente mobile ou estilo cartoon, a eficiência técnica é mais importante que detalhes anatômicos complexos.

Um rig limpo significa:

  • Menor tamanho de arquivo.
  • Performance leve na engine.
  • Rápida iteração de animação.