Rigging Básico
A solução ideal para dar vida aos seus personagens de forma rápida e econômica, mantendo a qualidade visual e funcional.
Este serviço é focado em personagens humanoides ou criaturas simples que não requerem deformações complexas de pele ou sistemas de física avançados. Perfeito para jogos 2D/3D em estilo pixel art, low-poly ou cel-shaded.
O que está incluído?
Nosso processo de rigging básico cobre todas as etapas necessárias para garantir que seu modelo seja 100% animável:
- Criação de Ossos: Estrutura hierárquica otimizada para controles de animação padrão (walk cycles, idle, run).
- Skinning Automático e Manual: Ajuste de pesos para garantir que a malha se deforme corretamente ao mover os ossos.
- Controladores Simples: Caixas e círculos de controle (UI) para facilitar o trabalho dos animadores.
- Exportação: Arquivos prontos para importação direta em motores de jogo populares.
Detalhes do Projeto
Tempo estimado: 3-5 dias
Formatos: FBX, OBJ, BLEND
Complexidade: Baixa a Média
Solicitar Este Serviço
Etapas do Projeto
Briefing
Envio do modelo e definição de necessidades.
Bonejoints
Criação e posicionamento dos ossos principais.
Skinning
Vinculação da malha aos ossos (pesagem).
Entrega
Envio dos arquivos finais validados.
Por que escolher o básico?
Nem todo jogo precisa de um sistema de rigging hiper-realista. Para muitos projetos, especialmente mobile ou estilo cartoon, a eficiência técnica é mais importante que detalhes anatômicos complexos.
Um rig limpo significa:
- Menor tamanho de arquivo.
- Performance leve na engine.
- Rápida iteração de animação.