Rigging de Personagens para Jogos 3D

Transforme modelos estáticos em entidades animáveis com esqueletos robustos e pipelines otimizados para engines de jogos.

Modelo 3D abstrato

Nossas Soluções

Servicos especializados para desenvolvedores de jogos na Portugal.

Rigging Básico

Ideal para jogos indie e protótipos. Inclui esqueleto padrão, controladores básicos e exportação para Unity/Unreal.

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Rigging Avançado

Soluções complexas com dinâmica de pele, facial morphs e rigging procedural para cinemáticas de alto nível.

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Por que o Rigging é Crucial?

Um bom rig é a espinha dorsal da animação de jogos. Sem ele, personagens não se movem naturalmente. Nosso foco é:

  • Otimização para tempo real (Game Engines).
  • Facilidade de uso para animadores.
  • Deformações anatômicas precisas.

Processo de Trabalho

1

Briefing

Entendimento das necessidades da gameplay.
2

Estrutura Óssea

Criação do esqueleto hierárquico.
3

Controles

Setup de controladores para animadores.
4

Testes

Validação na engine alvo.

O que nossos clientes dizem

"A entrega foi rápida e o rig funcionou perfeitamente no Unity sem necessidade de ajustes adicionais."

João Silva

Desenvolvedor Indie

"A estrutura facial avançada permitiu expressões complexas que elevaram a qualidade da nossa narrativa."

Ana Costa

Diretora de Arte

"Profissionalismo impecável. A documentação do rig facilitou a integração com nossa pipeline."

Pedro Mendes

Tech Lead

Perguntas Frequentes

Trabalhamos principalmente com Maya e Blender, exportando para FBX ou OBJ compatíveis com Unity e Unreal Engine.

O foco é rigging e animação. Se o modelo já existir, o processo é mais rápido. Se não, podemos recomendar modeladores parceiros.

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