Rigging de Personagens para Jogos 3D
Transforme modelos estáticos em entidades animáveis com esqueletos robustos e pipelines otimizados para engines de jogos.
Nossas Soluções
Servicos especializados para desenvolvedores de jogos na Portugal.
Rigging Básico
Ideal para jogos indie e protótipos. Inclui esqueleto padrão, controladores básicos e exportação para Unity/Unreal.
Saiba MaisRigging Avançado
Soluções complexas com dinâmica de pele, facial morphs e rigging procedural para cinemáticas de alto nível.
Saiba MaisPor que o Rigging é Crucial?
Um bom rig é a espinha dorsal da animação de jogos. Sem ele, personagens não se movem naturalmente. Nosso foco é:
- • Otimização para tempo real (Game Engines).
- • Facilidade de uso para animadores.
- • Deformações anatômicas precisas.
Processo de Trabalho
Briefing
Entendimento das necessidades da gameplay.Estrutura Óssea
Criação do esqueleto hierárquico.Controles
Setup de controladores para animadores.Testes
Validação na engine alvo.O que nossos clientes dizem
"A entrega foi rápida e o rig funcionou perfeitamente no Unity sem necessidade de ajustes adicionais."
João Silva
Desenvolvedor Indie"A estrutura facial avançada permitiu expressões complexas que elevaram a qualidade da nossa narrativa."
Ana Costa
Diretora de Arte"Profissionalismo impecável. A documentação do rig facilitou a integração com nossa pipeline."
Pedro Mendes
Tech LeadPerguntas Frequentes
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